Помощь

- Введение
- Параметры персонажа
- Модификаторы
- Умения
- Навыки
- Профессии
- Бой. Очки Действия (ОД) и Энергия
- Таблица Уровней
- Школа Стального Тела
- Проблемы с игрой
- Часто Задаваемые Вопросы


Введение

Приветствуем Вас в мире Граней Реальности. Перед Вами открывается огромный мир, и мы верим, что он доставит Вам удовольствие. Много интересной и полезной информации о нем можно почерпнуть из форума, википедии Граней и библиотеки (информация в библиотеке на данный момент устарела :)). Для этого нажмите кнопку "i" в центре игрового меню сверху. Если есть какие-либо вопросы, Вы всегда их можете задать Стражам Порядка (в списке игроков рядом с никнеймом нарисован щит) или наставникам в чате помощи. Все законы, которые действуют на данный момент в игре, находятся здесь. Желаем приятно провести время!


Параметры персонажа

Сила
- максимальный урон
- сокрушение (шанс нанести удар с увеличенным по сравнению с обычным уроном - критический удар)
- пробои блоков и защита от пробоев блока

Ловкость
- шанс увернуться от удара
- минимальный шанс попадания

Интуиция
- минимальный урон
- шанс попасть по противнику
- пробои брони и защита от пробоев брони

Интеллект
- увеличение максимального запаса маны (1 стат дает (уровень персонажа+5) маны)

Мудрость
- повышение своего магического урона и снижение магического урона противника
- повышение эффективности боевых свитков
- дает возможность чаще применять специальные приемы в бою

Здоровье
- стойкость (возможность избежать критического удара)
- максимальный запас жизней
- максимальный запас энергии

Защита
Понижает наносимый по вам урон. Защиту каждой точки можно поднять, надев соответствующий предмет. Щиты и некоторые кулоны обеспечивают защиту всех точек.

Инициатива
Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов.
Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Количество инициативы можно повышать за счет единиц навыков.

Действует усиление критического удара. Это означает, что если удар критический, то урон от такого удара увеличится по формуле: Сила/Здоровье.


Модификаторы

Точность Шанс попасть по противнику. Основное влияние: Интуиция.
Уворот Шанс избежать удара, (увернуться). Основное влияние: Ловкость.
Сокрушение Шанс нанести критический удар. Он повышает наносимый урон и вашу точность. Основное влияние: Сила.
Стойкость Шанс избежать критического удара. Основное влияние: Здоровье.
Пробой блока Вероятность нанести удар, проходящий через поставленный блок соперника. Если у противника нет щита, то теряется лишь небольшая часть урона. При пробое блока со щитом, наносимый урон минимален. Основное влияние: Сила.
Пробой брони Вероятность нанести удар, проходящий через броню соперника. Такой удар имеет максимальный урон. Высокий показатель пробоя брони так же повышает общий урон.

Умения

Боевые умения показывают уровень владения тем или иным оружием. Они увеличиваются во время проведения боев, повышают ваш урон и дают дополнительные очки действия в схватке. Чтобы перераспределить часть умений на другое оружие или поменять стиль можно воспользоваться Хижиной отшельника на секторе 16:36.


Навыки

Навыки позволяют увеличить большинство характеристик персонажа до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, Очки Действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Для удобства, все навыки разделены на 3 группы:

1-15 - навыки, доступные с 0 уровня,
16-30 - навыки, доступные с 5 уровня,
31-45 - навыки, доступные с 10 уровня

 НазваниеОписание
1Природная броняповышает броню игрока.
2Безумная яростьувеличивает максимальный урон в бою с оружием.
3Сила драконаповышает урон при критическом ударе.
4Молниеносный ударбонус к точности при критическом ударе.
5Стремительностьдобавляет очки действия (ОД) во время боя.
(бонус = владение оружием * значение навыка)
6Здоровье великанаповышает жизни персонажа.
7Магический духповышает манну персонажа.
8Выносливостьповышает энергию персонажа.
9Боевая дисциплинаувеличивает скорость роста боевых умений в боях с игроками
10Знаток монстров повышение урона по монстрам
11Снижение физ. уронаснижает получаемый физический урон
12Улучшенная точностьповышает шанс попасть по противнику. (+ к точности)
13Улучшенный уворотповышает шанс увернуться от удара. (+ к увороту)
14Улучшенное сокрушениеповышает шанс нанести критический удар (+ к сокрушениию)
15Улучшенная стойкостьповышает шанс избежать критического удара (+ к стойкости)
16Повышенный пробой блока увеличивает вероятность пробить блок
17Повышенный пробой брони увеличивает вероятность нанести удар сквозь броню
18Мастер защиты понижает количество необходимых ОД для блока
19Магический успех увеличивает шанс удачного применения заклинания
20Незримые приемы понижает стоимость использования спец. приемов
21Второе дыхание уменьшает влияние энергии на все параметры в бою
22Ускользающая тень повышается шанс увернуться от критического удара
23Запретное искусство понижение негативного влияния свитков
24Острый взгляд повышение шанса выпадения вещей с монстров
25Отрицание превосходства бонус к урону при ударах по игрокам старшего уровня
26Снижение маг. урона нижает получаемый магический урон
27Поглощение магииувеличение защиты игрока от всех стихий
28Тихая жизнь (!) повышение роста мирных умений
29Аккуратность снижение износа вещей
30Ментальный резонанс перенос части урона с жизней в ману
31Хозяйственность (!)уменьшение износа инструментов
32Сильная спина (!)увеличение максимального веса игрока
33Боевой Трансувеличение времени действия аур, эликсиров, палочек
34Благочестиеповышение шанса благословления в бою
35Рыцарь хаосаполучение большего кол-ва pvp в боях, кол-ва лояльности в храмах при покупке
36Ненасытностьвозможность использования большего кол-ва палочек
37Командная играуменьшение стоимости клановых абилок
38Изматывающая Техникаудары отнимают не только жизни, но еще и энергию у противника
39Быстрый метаболизмуменьшает время восстановления ЖМЭ
40Интуитивная Защитаповышение защиты от пробоя брони
41Чувство Обороныповышение защиты от пробоя блоков
42Несокрушимая стойкостьуменьшение урона от критического удара
43Змеиный Бросокувеличение кол-ва ОД при его переносе в след. раунд
44Стремительные ударыуменьшение штрафа на ОД за несколько ударов и блоков
45Блюда Гурмановусиление действия крабовых палочек, зелий жизни, ухи в бою

(!) Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность, Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя!

Пример расчёта влияния навыка:

Жизни персонажа 30, навык "Здоровье великана" поднят до 19%.
Итоговые жизни игрока равны: 30 + 30 * 19% (или 0.19) = 36.
Стоит учесть, что в расчет бонуса идут только жизни самого персонажа, в расчет не идут бонусы с вещей

Точность персонажа 50%, навык "Улучшенная точность" поднят до 30%.
Тогда итоговая точность игрока станет: 50 + 50 * 30/100 + 30 = 95%.

Навык "Стремительность" развита до 35%, текущее боевое умение 100 .
Тогда количество ОД, которое будет дополнительно давать навык составит 100 * 35/100 = 35.

Уровень
навыка

Рост Сумма
1 +5 5
2 +4 9
3 +4 13
4 +3 16
5 +3 19
6 +3 22
7 +2 24
8 +2 26
9 +2 28
10 +2 30
11 +1 31
12 +1 32
13 +1 33
14 +1 34
15 +1 35


Профессии

В Гранях Реальности существует множество разнообразных профессий. Каждые 25 единиц профессии открывают новую ступень профессии и новые возможности. За ступени профессии в башне Старого Мага можно покупать силу, ловкость, интуицию и мудрость.

Мудрость - охотник, жрец, повар, кудесник, заклинатель;
Сила - землекоп, лесоруб, шахтер;
Интуиция - строитель, плотник, оружейник, металлург;
Ловкость - рыболов, траппер, ремесленник.

Охотник
Доступна с 0 уровня. Заключается в убийстве многочисленных монстров Граней. С ростом профессии повышается вероятность дропа (получения вещей при убийстве монстров) и увеличивается количество монстров, которых игрок может убить за определенный срок.

Лесоруб
Доступен со 2 уровня. Чтобы стать лесорубом, сначала необходимо найти топор (например, топор новичка). После этого надо экипировать персонажа топором с помощью кнопки "Надеть", выйти им из города, найти сектор, на котором растет дерево "Тилья" и нажать кнопку «Срубить». Дерево рубится за несколько подходов, и как только вы его срубили, в инвентаре появляется бревно тильи. Его можно продать на лесопилке. Встречаются и другие виды деревьев, которые становятся доступными по мере развития профессии.

Рыбак
Доступен с 3 уровня. Начинающие рыбаки могут ловить только рыбу (текили-ли, иннсмаут), для чего им необходима удочка и наживка (для увеличения эффективности), которую можно найти на побережье. Продвинутые рыбаки могут ловить также крабов и лобстеров, для чего используется клетка, но приманка не нужна. Все морепродукты (рыбу, крабов, лобстеров) можно продать в таверну.

Плотник
Доступен с 4 уровня. Плотники обрабатывают пиломатериалы. Например, плотник может распилить бревно на доски или полено на топорища. Для работы необходимо надеть на персонажа пилу, выйти им за город и зайти на лесопилку (находится в секторе 15:43). Материалы для обработки можно купить на лесопилке или добыть самому. Произведенные материалы продаются на лесопилку. Начинающим плотникам для обработки доступны только материалы из тильи.

Жрец
Доступен с 5 уровня. Основным занятием жреца является моление в храме. Для персонажей, которые являются мирными или нейтралами, максимальное время молитвы 100 минут, после этого жрец на некоторое время получает ауру, которая дает бонус в зависимости от выбранного бога. Если время молитвы было меньше 100 минут, то есть шанс, что персонаж получит временное проклятье. После получения ауры есть возможность благословлять других игроков и получать за это деньги. Благословение полностью восстанавливает уровень жизней, манны и энергии, а также лечит смертельные травмы.

Повар
Доступен с 6 уровня. Из рыбы готовит туманную уху и рыбный суп, которые можно использовать во время боя для восстановления жизней, маны и энергии. Из крабов и лобстеров скручивает крабовые палочки, которые на час дают бонус к модификаторам. Работа происходит в таверне, специальные инструменты не нужны.

Траппер
Доступен с 7 уровня. Цель профессии – добыча трофеев (шкур, когтей, зубов и др.) с убитых зверей. Для промысла понадобится нож траппера. Убив монстра определенного вида (Огр, Туманный Волк, Мумия и др.) и найдя его труп при обследовании сектора, Вы сможете снять с него трофеи. Продвинутые трапперы могут снимать детали с роботов на Острове Покинутых Песков. Полученные ресурсы можно сдать в лавку ремесленника на Торговой площади.

Шахтер
Доступен с 8 уровня. Чтобы стать шахтером, понадобится кирка, покупаем её в лавке ремесленника. Для снижения времени, требуемого на заход, можно купить факел. Покупаем лицензию в одной из шахт, находящихся на природе, на нужное количество дней, берем тележку и спускаемся в шахту. Находим жилу (слева появится кнопка «добыть руду»), если нужно, зажигаем факел и начинаем добывать руду. Добытую руду продаем прямо в шахте или в литейной.

Землекоп
Доступен с 8 уровня. Для работы необходима лопата, которую можно приобрести в лавке ремесленника. Работа состоит в расширении туннелей шахт. Также достаточно часто после обвалов приходится спасать шахтеров.

Строитель
Доступен с 8 уровня. Для работы необходимы инструменты строителя. Работа сводится к постройке шахт, укреплению туннелей внутри шахты, ремонту шахт и палаток. За свою работу получает деньги от владельцев шахт и палаток (сейчас 2-5 серебра).

Оружейник
Доступен с 9 уровня. Оружейник производит заточку стандартного оружия. Заточка улучшает характеристики оружия, при этом не увеличивает его требования к параметрам и уровню. Для работы нужен молот. Работа выполняется на наковальнях в кузнице. Хорошая заточка очень востребована, поэтому развитый навык даст приличный доход.

Кудесник
Доступен с 9 уровня. Кудесник улучшает вещи (кроме оружия), используя дивный порошок, который можно получить за выполнение повторяющихся квестов, и экстракты бонусов, которые можно извлекать из других вещей. Извлечение экстрактов и улучшение вещей происходит на полянке кудесников (сектор 19:71). Изначально можно улучшать только сапоги 9 уровня и выше. По мере роста в профессии ассортимент вещей и сила улучшения будут возрастать.

Металлург
Профессия металлурга доступна с 10 уровня. Металлурги выплавляют слитки из руды. Для начала работы надо дойти до здания Литейной (сектор 7:57) и вступить в Гильдию Металлургов за 500 сер. Все начинающие металлурги работают на одной печи (учебной), температуру которой они регулируют. Температура печи увеличивается при подкидывании поленьев и уменьшается при плавлении слитков, включении системы охлаждения (СО) или просто со временем. Чтобы выплавка слитка была удачной, необходимо держаться определенной температуры. Все Ваши действия с печью также отражаются на остальных металлургах, поэтому будьте внимательны и строго следуйте указаниям более опытных металлургов! За серьезные ошибки Вас могут исключить из Гильдии, и Вы не сможете туда вступить в течение 15 дней.

Заклинатель
Профессия заклинателя доступна с 10 уровня. Заклинатели призывают монстров, которыми управляют после призыва, как самим собой. Призванным монстром можно нападать на других игроков. Призыв происходит в одном из пяти храмов существующих в Гранях фракций. По мере роста профессии параметры призываемых монстров будут увеличиваться.

Ремесленник
Профессия ремесленника доступна с 11 уровня. Ремесленник работает в мастерской, находящейся в лавке ремесленника, и создает различные предметы экипировки и инструменты (топоры, пилы, факела и др.). Чтобы создавать какой-то вид вещей, необходимо сначала обучиться соответствующей технологии у других игроков. Каждая технология состоит из 5 различных компонентов, и необходимо выучить их все. Для производства большинства предметов необходимо также приобрести разрешение на их создание (РС) у других игроков или в мастерской. РС покупается за авторитет, который увеличивается при сдаче вещей гоблинам на секторе 12:43.


Бой. Стили Боя. Очки Действия (ОД) и Энергия

Стиль боя показывает общее боевое направление, которое выбрал герой. Он также влияет на количество очков действия. Перераспределить параметры стилей нельзя, но можно поменять их местами в Башне Старого Мага

Стиль

Кол-во Ударов Кол-во Блоков Эффективность Брони Противника Макс. усиление крит. ударов
Одно Оружие 2 2 100% 200%
Оружие + Щит 2 3 100% 225%
Два Оружия 3 2 150% 200%
Двуручное Оружие 2 2 50% 250%


В бою каждые удар, блок или приём стоят определённое количество Очков Действия, т.е. чем сильней они увеличены, тем большее количество действий вы сможете совершить в бою. Количество ОД увеличивается автоматически по мере роста умений владения тем или иным оружием и стилем боя, так же количество ОД можно увеличить за счёт вложения новых очков, доступных с получением очередных уровней, в навык "Стремительность".

ОД = 100 + уровень * 5 + Текущий стиль + [ Владение оружием (или сумма владений оружием / 2 - если их два) ] * [1 + Навык стремительности/100]
Например, 10-й уровень, стиль "два оружия" раскачан до 121, умение мечами - 132, навык стремительности поднят до 19%,
тогда количество ОД = 100 + 50 + 121 + 132 * 1,19 = 428.

Рукопашный Бой.
Первоначально у всех игроков есть 100 ОД. Стоимость удара в рукопашном бою, без вещей: 1 - 40, 2 - 56 ОД; блоков: 1 - 24, 2 - 36, 3 - 54 ОД. В дальнейшем базовое количество ОД будет расти по мере улучшения умения рукопашного боя.

Бой с оружием.
Очки Действия на удар зависят от урона на оружии, а стоимость блока - от общей брони и от стиля боя игрока - со щитом (блоки дешевле) или без него (блоки дороже).

Все очки действия, которые не были потрачены в текущем раунде, переносятся в следующий. Они уникальны для каждой пары противников.

Пример: в начале раунда у вас было 100 ОД, после двух ударов (40 + 56) у вас осталось 4 ОД. В след. раунде у вас уже будет 104 ОД на действия. Таким образом, вы можете накапливать ОД в течение нескольких раундов для массированных атак или большего количества блоков.


Не следует забывать, что уровень энергии, отражающей вашу усталость, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших параметров и модификаторов, вы начинаете чаще промахиваться, реже уворачиваться, и по вам наносят больше критических ударов. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза.


Таблица Уровней Игроков

Уровень

Опыт Статы Навыки Базовый
Опыт
Серебро
0 0 16 (16+4) 5 (5) 100 0
1 1 200 2 (22) - 105 100
2 3 000 2 (24) - 115 100
3 6 000 3 (27) 5 (10) 130 150
4 10 500 3 (30) - 150 200
5 18 000 3 (33) - 175 250
6 30 000 4 (37+1) 5 (15) 205 300
7 48 000 4 (42+1) - 240 350
8 75 000 4 (47) - 280 400
9 115 000 4 (51) 5 (20) 325 450
- 130 000 1 (52) - 325 25
10 152 000 5 (57) - 400 500
- 210 000 1 (58) 5 (25) 400 50
- 285 000 1 (59) - 400 50
11 375 000 6 (65) - 525 550
- 490 000 2 (67) 5 (30) 525 75
- 630 000 2 (69) - 525 75
12 800 000 7 (76) - 700 600
- 1 000 000 2 (78) 5 (35) 700 100
- 1 250 000 2 (80) - 700 100
- 1 535 000 2 (82) - 700 100
13 1 865 000 8 (90) 5 (40) 900 650
- 2 250 000 2 (92) - 900 125
- 2 700 000 3 (95) - 900 125
- 3 220 000 3 (98) 5 (45) 900 125
14 3 800 000 9 (107) - 1150 700
- 4 470 000 3 (110) - 1150 150
- 5 230 000 3 (113) 5 (50) 1150 150
- 6 070 000 3 (116) - 1150 150
15 7 020 000 10 (126) - 1450 750
- 8 085 000 3 (129) 5 (55) 1450 175
- 9 275 000 3 (132) - 1450 175
- 10 600 000 3 (135) - 1450 175
- 12 060 000 3 (138) 5 (60) 1450 175
16 13 700 000 11 (149) - 1800 800
- 15 430 000 4 (153) - 1800 200
- 17 360 000 4 (157) 5 (65) 1800 200
- 19 500 000 4 (161) - 1800 200
- 21 800 000 4 (165) - 1800 200
17 24 360 000 12 (177) 5 (70) 2200 850
- 27 120 000 4 (181) - 2200 225
- 30 125 000 4 (185) - 2200 225
- 33 370 000 4 (189) 5 (75) 2200 225
- 36 880 000 4 (193) - 2200 225
18 40 670 000 13 (206) - 2650 900
- 44 740 000 4 (210) 5 (80) 2650 250
- 49 130 000 4 (214) - 2650 250
- 53 860 000 4 (218) - 2650 250
- 58 930 000 4 (222) 5 (85) 2650 250
19 64 380 000 14 (236) - 3150 950
- 70 200 000 4 (240) - 3150 300
- 76 450 000 4 (244) 5 (90) 3150 300
- 83 100 000 4 (248) - 3150 300
- 90 200 000 4 (252) - 3150 300
- 97 700 000 5 (257) 5 (95) 3150 300
20 105 700 000 15 (272) - 3700 1000
- 114 200 000 5 (277) - 3700 350
- 123 200 000 5 (282) 5 (100) 3700 350
- 132 800 000 5 (287) - 3700 350
- 143 000 000 5 (292) - 3700 350
- 153 800 000 5 (297) 5 (105) 3700 350
- 165 200 000 5 (302) - 3700 350
- 177 300 000 5 (307) - 3700 350
- 190 000 000 5 (312) 5 (110) 3700 350
- 203 300 000 5 (317) - 3700 350
- 217 400 000 5 (322) - 3700 350
- 232 200 000 5 (327) 5 (115) 3700 350
- 247 800 000 5 (332) - 3700 350
- 264 200 000 5 (337) - 3700 350
- 281 500 000 5 (342) 5 (120) 3700 350
- 300 000 000 5 (347) - 3700 350
- 319 000 000 5 (352) - 3700 350
- 339 000 000 5 (357) 5 (125) 3700 350
- 360 000 000 5 (362) - 3700 350
- 382 000 000 5 (367) - 3700 350
- 405 000 000 5 (372) 5 (130) 3700 350
- 428 000 000 5 (377) - 3700 350
- 454 000 000 5 (382) - 3700 350
- 480 000 000 5 (387) 5 (135) 3700 350
- 507 000 000 5 (392) - 3700 350
- 536 000 000 5 (397) - 3700 350
- 566 000 000 5 (402) 5 (140) 3700 350
- 596 000 000 5 (407) - 3700 350
- 627 000 000 5 (412) - 3700 350
- 659 000 000 5 (417) 5 (145) 3700 350
- 692 000 000 5 (422) - 3700 350
- 726 000 000 5 (427) - 3700 350
- 761 000 000 5 (432) 5 (150) 3700 350
- 797 000 000 5 (437) - 3700 350
- 834 000 000 5 (442) - 3700 350
- 872 000 000 5 (447) 5 (155) 3700 350

Доступность параметров:
0 уровень: Сила, Ловкость, Интуиция, Здоровье.
6 уровень: Мудрость.
7 уровень: Интеллект.


Школа Стального Тела

В Школе Стального Тела вы можете побороться с чемпионами. Для получения ранга вам придется выиграть 3 боя подряд не выходя за пределы Школы. Также бой происходит без инвентаря, то есть вам придется биться голыми кулаками. Разрешено лишь использование крабовых палочек, эликсиров, аур. Также во время боя вас могут благословить. В случае поражения следующую попытку можно будет предпринять только через 3 часа. За победы вы получите опыт, ступень Школы, которая даст вам дополнительный урон и броню, получите плюс к рукопашному бою. Каждый ранг брать тяжелее, так как ростет уровень чемпионов.

Ступень

Доп. урон Доп. броня Уровень чемпионов
I 2 2 1, 2, 3
II 3 4 3, 4, 5
III 5 6 5, 6, 7
IV 7 8 7, 8, 9
V 9 10 9, 10, 11
VI 10 12 11, 12, 13
VII 12 15 13, 14, 15
VIII 14 17 15, 16, 17
IX 15 19 17, 18, 19
X 18 20 19, 20, 21




Проблемы с игрой

-Зависает браузер с игрой. Медленная загрузка страниц.

Internet Explorer в меню Сервис выберите Свойства обозревателя. Перейдите на вкладку Общие и нажмите Удалить Файлы

Mozilla Firefox в меню Настройки выберите Дополнительно. Перейдите на вкладку Сеть и нажмите Очистить сейчас напротив пункта Кешированное веб-содержимое

-Нельзя одеть оружие, урон = 0, неправильно считается вес инвентаря

-Нажмите Инвентарь, потом Снять все и после этого попробуйте еще раз. Помните, что во вторую руку можно брать только "легкое оружие" или щиты, при условии, что у вас не двуручное оружие в первой руке.
Если вы нашли какие-либо ошибки, баги, опечатки пишите подробное описание в соответствующий раздел на форуме.

Удачи в Игре!

Последнее обновление 15.02.2010