|
Помощь - Введение - Параметры персонажа - Модификаторы - Умения - Навыки - Профессии - Бой. Очки Действия (ОД) и Энергия - Таблица Уровней - Школа Стального Тела - Проблемы с игрой - Часто Задаваемые Вопросы Введение Приветствуем Вас в мире Граней Реальности. Перед Вами открывается огромный мир, и мы верим, что он доставит Вам удовольствие. Много интересной и полезной информации о нем можно почерпнуть из форума, википедии Граней и библиотеки (информация в библиотеке на данный момент устарела :)). Для этого нажмите кнопку "i" в центре игрового меню сверху. Если есть какие-либо вопросы, Вы всегда их можете задать Стражам Порядка (в списке игроков рядом с никнеймом нарисован щит) или наставникам в чате помощи. Все законы, которые действуют на данный момент в игре, находятся здесь. Желаем приятно провести время! Параметры персонажа Сила - максимальный урон - сокрушение (шанс нанести удар с увеличенным по сравнению с обычным уроном - критический удар) - пробои блоков и защита от пробоев блока Ловкость - шанс увернуться от удара - минимальный шанс попадания Интуиция - минимальный урон - шанс попасть по противнику - пробои брони и защита от пробоев брони Интеллект - увеличение максимального запаса маны (1 стат дает (уровень персонажа+5) маны) Мудрость - повышение своего магического урона и снижение магического урона противника - повышение эффективности боевых свитков - дает возможность чаще применять специальные приемы в бою Здоровье - стойкость (возможность избежать критического удара) - максимальный запас жизней - максимальный запас энергии Защита Понижает наносимый по вам урон. Защиту каждой точки можно поднять, надев соответствующий предмет. Щиты и некоторые кулоны обеспечивают защиту всех точек. Инициатива Инициатива определяет очередность действий персонажей в поединке. Количество инициативы является главным моментом, в сортировке заклинаний и приемов примененных в одном раунде, блоков и ударов. Изначально у всех игроков количество единиц инициативы равно уровню персонажа. Количество инициативы можно повышать за счет единиц навыков. Действует усиление критического удара. Это означает, что если удар критический, то урон от такого удара увеличится по формуле: Сила/Здоровье. Модификаторы
Умения Боевые умения показывают уровень владения тем или иным оружием. Они увеличиваются во время проведения боев, повышают ваш урон и дают дополнительные очки действия в схватке. Чтобы перераспределить часть умений на другое оружие или поменять стиль можно воспользоваться Хижиной отшельника на секторе 16:36. Навыки Навыки позволяют увеличить большинство характеристик персонажа до 35%. Одни навыки влияют на параметры, которые сразу есть у всех игроков (жизни, энергия, Очки Действия), другие - на плюсы, получаемые высокоуровневыми персонажами (модификаторы, урон с оружия). Для удобства, все навыки разделены на 3 группы: 1-15 - навыки, доступные с 0 уровня, 16-30 - навыки, доступные с 5 уровня, 31-45 - навыки, доступные с 10 уровня
(!) Навыки Тихая жизнь, Хозяйственность, Сильная спина растут автоматически на +1% каждый уровень (или ап), начиная с 5 уровня. Прокачивать игрокам их нельзя! Пример расчёта влияния навыка: Жизни персонажа 30, навык "Здоровье великана" поднят до 19%. Итоговые жизни игрока равны: 30 + 30 * 19% (или 0.19) = 36. Стоит учесть, что в расчет бонуса идут только жизни самого персонажа, в расчет не идут бонусы с вещей Точность персонажа 50%, навык "Улучшенная точность" поднят до 30%. Тогда итоговая точность игрока станет: 50 + 50 * 30/100 + 30 = 95%. Навык "Стремительность" развита до 35%, текущее боевое умение 100 . Тогда количество ОД, которое будет дополнительно давать навык составит 100 * 35/100 = 35.
Профессии В Гранях Реальности существует множество разнообразных профессий. Каждые 25 единиц профессии открывают новую ступень профессии и новые возможности. За ступени профессии в башне Старого Мага можно покупать силу, ловкость, интуицию и мудрость. Мудрость - охотник, жрец, повар, кудесник, заклинатель; Сила - землекоп, лесоруб, шахтер; Интуиция - строитель, плотник, оружейник, металлург; Ловкость - рыболов, траппер, ремесленник. Охотник Доступна с 0 уровня. Заключается в убийстве многочисленных монстров Граней. С ростом профессии повышается вероятность дропа (получения вещей при убийстве монстров) и увеличивается количество монстров, которых игрок может убить за определенный срок. Лесоруб Доступен со 2 уровня. Чтобы стать лесорубом, сначала необходимо найти топор (например, топор новичка). После этого надо экипировать персонажа топором с помощью кнопки "Надеть", выйти им из города, найти сектор, на котором растет дерево "Тилья" и нажать кнопку «Срубить». Дерево рубится за несколько подходов, и как только вы его срубили, в инвентаре появляется бревно тильи. Его можно продать на лесопилке. Встречаются и другие виды деревьев, которые становятся доступными по мере развития профессии. Рыбак Доступен с 3 уровня. Начинающие рыбаки могут ловить только рыбу (текили-ли, иннсмаут), для чего им необходима удочка и наживка (для увеличения эффективности), которую можно найти на побережье. Продвинутые рыбаки могут ловить также крабов и лобстеров, для чего используется клетка, но приманка не нужна. Все морепродукты (рыбу, крабов, лобстеров) можно продать в таверну. Плотник Доступен с 4 уровня. Плотники обрабатывают пиломатериалы. Например, плотник может распилить бревно на доски или полено на топорища. Для работы необходимо надеть на персонажа пилу, выйти им за город и зайти на лесопилку (находится в секторе 15:43). Материалы для обработки можно купить на лесопилке или добыть самому. Произведенные материалы продаются на лесопилку. Начинающим плотникам для обработки доступны только материалы из тильи. Жрец Доступен с 5 уровня. Основным занятием жреца является моление в храме. Для персонажей, которые являются мирными или нейтралами, максимальное время молитвы 100 минут, после этого жрец на некоторое время получает ауру, которая дает бонус в зависимости от выбранного бога. Если время молитвы было меньше 100 минут, то есть шанс, что персонаж получит временное проклятье. После получения ауры есть возможность благословлять других игроков и получать за это деньги. Благословение полностью восстанавливает уровень жизней, манны и энергии, а также лечит смертельные травмы. Повар Доступен с 6 уровня. Из рыбы готовит туманную уху и рыбный суп, которые можно использовать во время боя для восстановления жизней, маны и энергии. Из крабов и лобстеров скручивает крабовые палочки, которые на час дают бонус к модификаторам. Работа происходит в таверне, специальные инструменты не нужны. Траппер Доступен с 7 уровня. Цель профессии – добыча трофеев (шкур, когтей, зубов и др.) с убитых зверей. Для промысла понадобится нож траппера. Убив монстра определенного вида (Огр, Туманный Волк, Мумия и др.) и найдя его труп при обследовании сектора, Вы сможете снять с него трофеи. Продвинутые трапперы могут снимать детали с роботов на Острове Покинутых Песков. Полученные ресурсы можно сдать в лавку ремесленника на Торговой площади. Шахтер Доступен с 8 уровня. Чтобы стать шахтером, понадобится кирка, покупаем её в лавке ремесленника. Для снижения времени, требуемого на заход, можно купить факел. Покупаем лицензию в одной из шахт, находящихся на природе, на нужное количество дней, берем тележку и спускаемся в шахту. Находим жилу (слева появится кнопка «добыть руду»), если нужно, зажигаем факел и начинаем добывать руду. Добытую руду продаем прямо в шахте или в литейной. Землекоп Доступен с 8 уровня. Для работы необходима лопата, которую можно приобрести в лавке ремесленника. Работа состоит в расширении туннелей шахт. Также достаточно часто после обвалов приходится спасать шахтеров. Строитель Доступен с 8 уровня. Для работы необходимы инструменты строителя. Работа сводится к постройке шахт, укреплению туннелей внутри шахты, ремонту шахт и палаток. За свою работу получает деньги от владельцев шахт и палаток (сейчас 2-5 серебра). Оружейник Доступен с 9 уровня. Оружейник производит заточку стандартного оружия. Заточка улучшает характеристики оружия, при этом не увеличивает его требования к параметрам и уровню. Для работы нужен молот. Работа выполняется на наковальнях в кузнице. Хорошая заточка очень востребована, поэтому развитый навык даст приличный доход. Кудесник Доступен с 9 уровня. Кудесник улучшает вещи (кроме оружия), используя дивный порошок, который можно получить за выполнение повторяющихся квестов, и экстракты бонусов, которые можно извлекать из других вещей. Извлечение экстрактов и улучшение вещей происходит на полянке кудесников (сектор 19:71). Изначально можно улучшать только сапоги 9 уровня и выше. По мере роста в профессии ассортимент вещей и сила улучшения будут возрастать. Металлург Профессия металлурга доступна с 10 уровня. Металлурги выплавляют слитки из руды. Для начала работы надо дойти до здания Литейной (сектор 7:57) и вступить в Гильдию Металлургов за 500 сер. Все начинающие металлурги работают на одной печи (учебной), температуру которой они регулируют. Температура печи увеличивается при подкидывании поленьев и уменьшается при плавлении слитков, включении системы охлаждения (СО) или просто со временем. Чтобы выплавка слитка была удачной, необходимо держаться определенной температуры. Все Ваши действия с печью также отражаются на остальных металлургах, поэтому будьте внимательны и строго следуйте указаниям более опытных металлургов! За серьезные ошибки Вас могут исключить из Гильдии, и Вы не сможете туда вступить в течение 15 дней. Заклинатель Профессия заклинателя доступна с 10 уровня. Заклинатели призывают монстров, которыми управляют после призыва, как самим собой. Призванным монстром можно нападать на других игроков. Призыв происходит в одном из пяти храмов существующих в Гранях фракций. По мере роста профессии параметры призываемых монстров будут увеличиваться. Ремесленник Профессия ремесленника доступна с 11 уровня. Ремесленник работает в мастерской, находящейся в лавке ремесленника, и создает различные предметы экипировки и инструменты (топоры, пилы, факела и др.). Чтобы создавать какой-то вид вещей, необходимо сначала обучиться соответствующей технологии у других игроков. Каждая технология состоит из 5 различных компонентов, и необходимо выучить их все. Для производства большинства предметов необходимо также приобрести разрешение на их создание (РС) у других игроков или в мастерской. РС покупается за авторитет, который увеличивается при сдаче вещей гоблинам на секторе 12:43. Бой. Стили Боя. Очки Действия (ОД) и Энергия Стиль боя показывает общее боевое направление, которое выбрал герой. Он также влияет на количество очков действия. Перераспределить параметры стилей нельзя, но можно поменять их местами в Башне Старого Мага
В бою каждые удар, блок или приём стоят определённое количество Очков Действия, т.е. чем сильней они увеличены, тем большее количество действий вы сможете совершить в бою. Количество ОД увеличивается автоматически по мере роста умений владения тем или иным оружием и стилем боя, так же количество ОД можно увеличить за счёт вложения новых очков, доступных с получением очередных уровней, в навык "Стремительность". ОД = 100 + уровень * 5 + Текущий стиль + [ Владение оружием (или сумма владений оружием / 2 - если их два) ] * [1 + Навык стремительности/100] Например, 10-й уровень, стиль "два оружия" раскачан до 121, умение мечами - 132, навык стремительности поднят до 19%, тогда количество ОД = 100 + 50 + 121 + 132 * 1,19 = 428. Рукопашный Бой. Первоначально у всех игроков есть 100 ОД. Стоимость удара в рукопашном бою, без вещей: 1 - 40, 2 - 56 ОД; блоков: 1 - 24, 2 - 36, 3 - 54 ОД. В дальнейшем базовое количество ОД будет расти по мере улучшения умения рукопашного боя. Бой с оружием. Очки Действия на удар зависят от урона на оружии, а стоимость блока - от общей брони и от стиля боя игрока - со щитом (блоки дешевле) или без него (блоки дороже). Все очки действия, которые не были потрачены в текущем раунде, переносятся в следующий. Они уникальны для каждой пары противников. Пример: в начале раунда у вас было 100 ОД, после двух ударов (40 + 56) у вас осталось 4 ОД. В след. раунде у вас уже будет 104 ОД на действия. Таким образом, вы можете накапливать ОД в течение нескольких раундов для массированных атак или большего количества блоков. Не следует забывать, что уровень энергии, отражающей вашу усталость, является одним из важнейших показателей во время боя, поскольку параллельно с тем, как он снижается, увеличивается стоимость ударов и блоков, уменьшаются все эффекты ваших параметров и модификаторов, вы начинаете чаще промахиваться, реже уворачиваться, и по вам наносят больше критических ударов. При нулевой энергии затраты на удары и блоки увеличиваются в 2.7 раза. Таблица Уровней Игроков
Доступность параметров: 0 уровень: Сила, Ловкость, Интуиция, Здоровье. 6 уровень: Мудрость. 7 уровень: Интеллект. Школа Стального Тела В Школе Стального Тела вы можете побороться с чемпионами. Для получения ранга вам придется выиграть 3 боя подряд не выходя за пределы Школы. Также бой происходит без инвентаря, то есть вам придется биться голыми кулаками. Разрешено лишь использование крабовых палочек, эликсиров, аур. Также во время боя вас могут благословить. В случае поражения следующую попытку можно будет предпринять только через 3 часа. За победы вы получите опыт, ступень Школы, которая даст вам дополнительный урон и броню, получите плюс к рукопашному бою. Каждый ранг брать тяжелее, так как ростет уровень чемпионов.
Проблемы с игрой -Зависает браузер с игрой. Медленная загрузка страниц. -В Internet Explorer в меню Сервис выберите Свойства обозревателя. Перейдите на вкладку Общие и нажмите Удалить Файлы -В Mozilla Firefox в меню Настройки выберите Дополнительно. Перейдите на вкладку Сеть и нажмите Очистить сейчас напротив пункта Кешированное веб-содержимое -Нельзя одеть оружие, урон = 0, неправильно считается вес инвентаря -Нажмите Инвентарь, потом Снять все и после этого попробуйте еще раз. Помните, что во вторую руку можно брать только "легкое оружие" или щиты, при условии, что у вас не двуручное оружие в первой руке. Если вы нашли какие-либо ошибки, баги, опечатки пишите подробное описание в соответствующий раздел на форуме. Удачи в Игре! Последнее обновление 15.02.2010 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||